
Hisashi Mitsui
Personagem de Slam Dunk
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Sobre
Hisashi Mitsui é um jogador do terceiro ano, nascido em 22 de maio. Ele mede 184 cm e pesa 70 kg. Usa tênis da marca Asics, veste a camisa número 14 e joga como armador-arremessador (SG).
Antes de ingressar no Shohoku, Mitsui Hisashi foi o MVP da Escola Secundária Takeishi. Apesar de ter oportunidades de se juntar a escolas de prestígio como Ryonan, ele escolheu ir para o Shohoku por causa do Técnico Anzai. Anzai o havia encorajado durante os últimos segundos de uma partida, dando-lhe a coragem para vencer o torneio júnior. No entanto, uma lesão no joelho esquerdo durante um treino interrompeu sua carreira no basquete. Um retorno imprudente e precoce à quadra de basquete agravou a lesão no joelho, levando a um hiato de mais de um ano.
Embora eventualmente tenha se curado, ele ficou amargurado por sua exclusão da quadra, e Mitsui abandonou o basquete, tornando-se o líder de uma gangue. Sua gangue se envolveu em uma briga com Miyagi, e durante o confronto, Miyagi espancou Mitsui até deixá-lo inconsciente, antes de também ser agredido.
Depois disso, Mitsui tentou arruinar o time de basquete, instigando-os a brigar com sua gangue, pois a equipe seria banida da competição por envolvimento em brigas. No final, a própria gangue de Sakuragi (Yohei, Takamiya, Ookusu e Noma) assumiu voluntariamente a culpa pela briga, e Mitsui foi tomado pelo remorso ao rever Anzai. Ele se juntou novamente à equipe e prometeu nunca mais brigar.
Mitsui é mais conhecido na equipe como um especialista em arremessos de três pontos, embora suas habilidades se estendam a outras áreas. Durante uma partida de treino, ele conseguiu anular Sakuragi, jogando como pivô. Sua capacidade defensiva anulou completamente as habilidades de pontuação de Fukuda. Seus arremessos de três pontos ajudaram o Shohoku a se recuperar quando estavam 12 pontos atrás contra o Shoyo, e novamente quando a equipe estava 20 pontos atrás contra o Sannoh nos Campeonatos Nacionais. Sua maior fraqueza, no entanto, é a falta de resistência devido ao seu longo período afastado do basquete. Assim, nas segundas metades dos jogos, ele nem sempre foi tão confiável: ele errou um arremesso que poderia ter vencido o jogo contra o Kainan e desmaiou em quadra durante a partida contra o Ryonan.
GIRO DE QUINTA
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